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Bungie奉劝纯PvE玩家慎入 坦言称不想把《马拉松》做成《命运3》

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简介随着Bungie旗下90年代科幻三部曲改编的撤离射击游戏《失落星船:马拉松(Marathon)》本月启动封闭测试,玩家们最关心的问题莫过于:这款新作将如何与同门师兄《命运2》共存?开发团队是否期待后者 ...

  随着Bungie旗下90年代科幻三部曲改编的奉劝撤离射击游戏《失落星船:马拉松(Marathon)》本月启动封闭测试,玩家们最关心的纯P称不成命问题莫过于:这款新作将如何与同门师兄《命运2》共存?开发团队是否期待后者用户迁移

  游戏总监Joe Ziegler在GamesRadar+专访中给出了直白回应:“我们从未将《马拉松》视为《命运3》,更不打算用它取代《命运2》。慎入松”这位负责人强调,想把《命运2》仍有长远发展规划,马拉其团队正全力响应玩家需求。奉劝但他话锋一转:“如果你既是纯P称不成命《命运》粉丝,又热衷《逃离塔科夫》这类PVP沙盒体验,慎入松那么《马拉松》或许能点燃你的想把热情。”

  得益于Bungie标志性的马拉武器系统设计,《命运》玩家在接触《马拉松》时可能获得“某种熟悉感”。奉劝但Ziegler提醒:“游戏机制存在足够多的纯P称不成命差异,玩家仍需重新适应学习曲线。慎入松”他特别警告纯PvE爱好者:“当其他玩家在战场上对你开火时,想把这就是马拉最直接的PVP交互。如果你对竞技元素毫无兴趣,这显然不是适合你的游戏。”

  虽然测试版显示游戏中存在高威胁AI敌人等PvE内容,但Bungie明确表示PVP才是核心体验。正如Ziegler的总结:“我们坦然承认这不是款大众向作品——它专为享受竞技沙盒的硬核玩家而生。”

  《失落星船:马拉松》将于9月23日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台,首发包含三张地图与六名可操作角色“疾行者”。

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